Trois rangées et trois différences secondes égales
Curvature Keys affiche trois rangées indépendantes. Chaque rangée contient cinq chiffres uniformes indépendants allant de zéro à trois. Pour une rangée a0,a1,a2,a3,a4, calculez d0=a2-2a1+a0, d1=a3-2a2+a1 et d2=a4-2a3+a2. Il s'agit de différences secondes, et non de différences entre chiffres adjacents.
Comptez les paires égales non ordonnées parmi d0,d1,d2. Trois valeurs distinctes marquent zéro ; exactement deux valeurs égales marquent un ; trois valeurs égales marquent trois. Un score de deux est impossible car l'égalité est transitive. Les différences affichées vous permettent de vérifier le score directement.
Vérifiez le score des paires égales
Pour la rangée 0,1,2,3,3, les différences secondes sont 0,0,-1. Une paire égale donne un score brut de un. Pour 0,0,0,0,0, les trois différences sont zéro et il y a trois paires égales, donnant un score brut de trois. Pour 0,0,1,0,0, les différences sont 1,-2,1 et marquent un.
Les différences négatives sont des entrées ordinaires pour le test d'égalité. Leur amplitude, leur somme et leur signe ne paient pas directement de pièces. Cinq chiffres identiques ne constituent pas un jackpot séparé : le score suit la même règle de différence seconde. Comparez les trois paires non ordonnées, plutôt que de ne compter que les correspondances adjacentes.
Poids exact des lignes et retour brut total
Choisissez le mode Faible, Moyen ou Fort avant le début du tour. Les scores bruts positifs reçoivent respectivement un poids correspondant à leur racine carrée, à leur valeur identique ou à leur carré ; un score nul reste nul. Un score brut de trois aura donc un poids égal à la racine carrée de trois, à trois ou à neuf. Il s'agit de poids, et non de multiplicateurs de gain finaux.
Chaque ligne comporte 4 à la puissance 5, soit 1 024, motifs de chiffres équiprobables. Pour chaque mode, calculez le poids moyen exact sur l'ensemble de ces motifs. Une ligne crédite un tiers du montant total des mises capturées, multiplié par 0,96, puis par son poids divisé par cette moyenne. Additionnez les rendements des trois lignes. Le retour brut virtuel total attendu est de 96 % de la mise dans chaque mode.
La mise étant déduite avant le règlement, le retour brut crédité inclut sa composante mise et ne constitue pas un bénéfice net. Les modes modifient l'ampleur des gains positifs et leur répartition, mais ne changent pas la fréquence des scores positifs. Le rendement attendu n'est pas un résultat garanti pour une session ni une chance de gagner de 96 %.
Tours capturés et portefeuille virtuel persistant
Un nouveau portefeuille navigateur débute avec 1 000 pièces virtuelles gratuites. Le solde réglé et le report de crédit fractionnaire persistent localement. Le rechargement ne réapprovisionne pas le portefeuille réglé. Les rendements fractionnaires s'accumulent avant que des pièces entières ne soient créditées, évitant de rejeter chaque paiement fractionnaire séparément.
Un tour capture une mise totale et un mode pour les trois lignes. Les paramètres et le rechargement sont verrouillés lors du réglage. L'automatisation met en file d'attente au maximum dix tours ; Arrêter empêche les tours futurs tandis qu'un tour déjà actif se règle. Le rechargement gratuit est optionnel, disponible uniquement en état inactif avec un solde inférieur à dix, et définit le solde à 1 000 tout en préservant le report fractionnaire. Les pièces ne peuvent pas être achetées, transférées, échangées ou retirées.
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Le simulateur possède des règles originales et un portefeuille virtuel. Ses résultats ne mesurent pas un composant audio, ne certifient pas un produit externe et ne reproduisent pas un jeu commercial. Aucune licence externe, catalogue, paiement, disponibilité régionale ou identité commerciale n'est établie ici.
Questions fréquentes
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Comment le score d'une ligne est-il calculé ?
Calculez ses trois secondes différences et comptez les paires non ordonnées égales. Les scores possibles sont zéro, un et trois.
Pourquoi le score ne peut-il pas être de deux ?
Si deux paires parmi trois valeurs sont égales, les trois valeurs sont égales. La troisième paire l'est donc aussi, ce qui donne un score de trois.
Combien y a-t-il de motifs de ligne équiprobables ?
Chacun des cinq chiffres est uniformément réparti indépendamment de zéro à trois, ce qui donne 1 024 motifs équiprobables.
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